F.S.S GTM-ダッカス DACCAS the Black Knight_08

現状報告です!

何が何だか分からなくなって来る事って有りません?

現実の世界で、手に取って見て触れる立体物なら、
シリコンでの複製を考える時、複製出来そうもないアンダーな
部分なんかは、ここで割って別パーツにして~と、
読み易いのですが、3Dとなると話が違って来ます。

これが、旧系統のモビルスーツなんかだと、外観のパーツ分けは
そんなに苦労はしないのですが、今回のFSSのGTMになると、
GTMの不勉強が祟って、ヤバイ状態になってしまいました。

つまり以前同様に、パーツ分けを進め、GTMのお勉強をしながら
メカを構築して行くと言う、場当たり的なモデリングの場合です。

普通の現実世界のスクラッチビルドの模型製作の場合は、
図面を描いた後、不明部の解析やパーツ割りなんかは、
ある程度想定してから作業に入るのですが、
今回は、扉画像 の様なラフモデルをその代用としています。
このモデルは、見てお分かりの通り、外観のバランスを重視した物。
内部の構成なんか考えてもいませんでした。

その、手抜きのまま作業に入ったツケがこの胸部に多く
存在していた訳です・・・

現状の胸部です。
どうにか、それぞれのパーツ分けが済んで、
まとまって来たところです。

 

 

 

とにかく、分割に苦労した訳ですがー
胸部と腹部との接続は、平面にして有るので単純です。
腹部の上に胸部が乗ります。

 

 

後部は、2本のフレームが通っているので、
都合の良い部分で分割。

 

 

胸部は、内部パーツを入れる余裕が有ったので、
オフセット1mmで構成される空間に、内部のメカをでっち上げます。
裏側は、表面が多面体なので、オフセット作業もひと手間。
当然、ライノセラス特有のオープンエッジ埋め作業も込みです。
いざとなったら表面のサーフェスを、スケールを使って小さくして、
1mmぐらいの場所に配置する手も有りますが、今回は普通のオフセットです。

 

 

でも、折角の内部パーツは、あんまり見栄えが良く無い
形状になってしまいました。

 

 

ディテールを含めて、もう少し面白い形状にしたい部分です。

 

そして、首のパーツ。
まだ未完成ですが、この上の内部パーツの上に載ります。

 

 

ここも接続面を平面にして単純化。
ただ、後部側に2本のフレームが連なっているので、
下側のフレームをコピーしてスケールを使いながら
小型化して位置の調整をしてモデリング。
でも、サイズ的に小さくなりすぎました。
でもまあ、完成後には全身のスケールを変更して、
大きくする予定なので、手抜きしないで、
そこそこの表現で再現しています。

この、首~胸部~腹部との接続は、平面にした事も有って、
割と簡単に想定通りに済みましたがこの辺りから
何が何だか分からない状態へ・・・・
特に、胸部の横の腕部との接続メカ部分。

まず、分かっているのは螺旋スイング部は竜骨に
直結されている~と説明されているので、
螺旋スイングとそのフレームとの接続部をでっちあげます。
腕部の関節の外観は有るので(ラフモデル)、ここと
胸部内部パーツとの間に螺旋スィング部と直結パーツを
デザイン~モデリング。

でも、ここの空間の幅が 5mmぐらいしかないので、形を作っても、
腕部の基部と言う事も有って、ヘタに分割できない状態。
分割を多くすると腕部との接続がもろくなってしまいますからね。

それでも、出力時の方向性や組み合わせ方法とか、
色々悩んで妥協もしながら出来上がったパーツ構成はこんな風になりました。

 

 

胸部内部パーツの横に、螺旋スイングを含めた関節基部のブロックを
接続。
後ろの骨みたいなパーツは、まだ一体化にするか?別にするか?
検討している所です。

 

そして、その横に肩関節基部になるパーツを差し込む感じに。
でも、腕の基部にもなるので、ディテールを加えながら
強度を付けます。
(作業途中です)

 

 

このパーツの外側には腕部の関節~肩アーマー部が付く事に。
肩のサイズを見て、どれぐらい小さい部分のモデリングをやっていたのか
お判りになると思います。

 

 

-で、ある程度方向性が決まってきた段階で気が付いたのですが、
あれ?このパーツ浮いているゾ!?
そう、3Dモデルでは、パーツはそこに描かれているだけなので、
注意を向けないと、忘れてしまう事が有ります。
そんなパーツ4点(まだ他にも有ります)。

 

 

前の3点のパーツは、板で一体化して、
胸部の横に組む事に。
でも、先に腕部の基部を差し込む凹部を作っていたので、
差し込む余地が少ない・・・まあ、どうにか・・・

 

 

こんな感じにまとめました。

そして、後ろの半円形パーツ部。
このパーツもそうですが、後部に付いている翼部。
これも宙に浮いていたままです。

 

 

この辺は、繋がりのあるパーツ関係として解釈して、
どうにかまとめる事がー

 

 

接続のアーム部を新たに作り起して、関節基部の後部へ
差し込めるようにデザイン。
もう、スケールサイズが小さいので、凸凹部なんか
最低限度の数値でしか表現できないもどかしさ・・・(泣!

この段になってくると、遊びでディテールを入れる
余裕も少し出てきましたけれど、他にもまとめないと
形にならない部分がみつかったり(下の画像の黄色い部分)。

 

 

正面部は一体化するにしても、上面部は別パーツ化して、装甲の重なりを
表現したいです。
でも、サイズが小さくて薄いので、一体化にする方が事故を起こさなくて
良さそうな感じです。

 

装甲の重なりの表現~と言えば、胸部の後ろ側。
この辺りのパーツとパーツとの間の空間や装甲の重なり具合に
こだわっていました。

出力品を早く見たいものです(苦笑)。

 

 

それと、胸部が終わったら腕部です。
腕部は上の画像の通り、腕部基部に接続されるのですが、
ここも肝心な部分の強度が怪しい。
腕部の関節部も小さいので、強度付けを考えながら
進める事になります。ヤレヤレ・・・

 

 

 

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