スキースピーダー ( V-4X-D Ski Speeder ) NO15

コクピット部と翼を接続する凸凹部。
ここはこんな感じ。
関連しているサーフェス部分だけ、元のメインのデータからコピーしてモデリングしています。
出来たら、元のメインのデータのサーフェスと入れ替えて完成。
後方部も同じ様にモデリング。
後から、翼側の下の凸R部を利用して、補強用の凸凹をさらに追加。
スケールが小さいので、あんまり複雑な構成にしたくは無かったのですが、
形状的に致し方ないです。
翼側は、出来上がったコクピット側の凸凹のサーフェスをコピーして、
クリアランスの0.1mmをつけて、
不要部をカットします。
ブーリアンで対応しないのは、クリアランス付けも有りますが、
コクピット部のデータが重いので、ワザワザPCに手間を掛けなくても~です。
―で、今度は、カットに使用したサーフェス側の不要部分をカットして、
翼側と結合して凸凹部の完成。
後から、上でも記載した補強用の小さい凹部を追加しています。
エラー表示してみたら、アレ? 1カ所 出ていました(オープンエッジ)。
いつも、エラーが無いのを確認して次の作業に移っているのに~
また、上と同様に対応するサーフェスだけコピーして修正作業を―。
エラー部を拡大してみると・・・・
4面の接続部が微小にズレていました。
この様な微小部のズレを結合すると、割とエラーが起きてしまうモノに仕上がっていまいます。
ちゃんと、十字になる様にモデリング治すと、エラーも無くなりましたヨ。
左側の武装ユニット(?)部分。
ここも少ない資料を探りながら作り込み。
こんな細かいディテールを入れても、出力品ではディテールが潰れしまって、
何が何だか解らなくなるんだろうけれどねェ。
まあ、気配が解ればOKとしておきますか!
前方部のディテールや構成も少しずつ判明してきたので、
こんな感じに修正したり、加えたり―。
コクピット後部の上部分のカマボコ状の上面部。
ここは、前回までの形状が横長だったので、
ガムボール(下の画像の上=青 横=赤の矢印が付いている表示マーク)
に付いているストレッチ(下の画像の赤と青の矢印の反対側の四角)を使って、
幅が狭くなるように修正。
この場合のストレッチは、凸凹部部分は外して、基本形のサーフェス部分だけ行って、
幅が決まってから凸凹部を調整して再接続しています。
簡単には治らない物ですね。
それにならって後方側に繋がる面も小修正。
こうして、ちまちま作業を進めて来たコクピット部。
少ない資料を探りながら、ディテールやスジボリなど追加してきて出来上がりました。
後部のパイプはダミーで、エンジン部のパイプ同様に出力の予定はありません。
後部側面の2段の太いパイプ状のメカが見えている部分や、
左側の武装ユニット部にも、細いコードが張り巡らされていますが、
ここは、現物で適当に対処すると思います。
下面の、パネルラインやディテールは、全くわからないので、トイから拝借。
まあ、どこまでモデリングするか~限度は有りますけれど。
機体のキズや、パネルの “ヘリ” の外装の “めくれ” この様な表現は追っていません。
エッジも角Rが付いている部分も分かっていますけれど、小スケールなので、
自然と付いてしまいますね。
・・・・・
本当に出来たかのかナ?
う~ん、まだコクピット部、後部横(手すりが付いている部分)のR表現に
納得行かないナァ。
修正する勇気はありませんヨォ・・・
そうそう、手すりにももう少しディテールが付いていることが解ってきました。
微小なので、スケール的にきびしいナァ。


























