スキースピーダー ( V-4X-D Ski Speeder ) NO17

まだ、済んでいなかった、翼のディテール入れです。
まずスジボリ。
はっきりと解る細かい資料も無いので、こんな感じ~の感覚で入れました。
特に裏面に至っては、トイぐらいしか参考になる物が無いので割と適当です。
これは、上面側のスジボリで、幅と深さは0.20mm~0.3mmの間。
出力時の太り具合で後から調整するのがベストですが、これだけあると後の調整が大変。
~なので、よほど見苦しくなかったら、このまま最後まで行くかな。
上面側だけ入れたのがコレ。
一緒に、表面の凸凹のディテールを解る範囲で再現。
そして、装甲が剥がれて内部のフレームが見える部分。
CG画像をアップで見ると、フレーム内部に細かいコード類も見えます。
このスケールでは、同じサイズで再現できないので、太め=少な目での再現です。
オリジナルのCG画像は、かなり細かくモデリングされている(1/1の実機並)ので、
1/48スケール想定のこのモデリングでは簡単には再現できません。
その気もありません。
ここは見せ場なので、もう少し張り切って進めたかった所でしたが、
気力の衰え・・・
内部フレームのむき出し部分に関しては、ネット上で入手できる資料全てが異なっているし、
データの流用~微修正で異なった機体にしている様にも感じましたので、
下手に資料を追わない事にしました。
内部のフレーム部は、仕上げなどの事を考えて別パーツ。
内側の断面もついでに凸凹させて見せ場の延長。
この辺りは、データ・モデリング~出力ならではの ”~ついで作業” かナ?
左側の翼もこんな感じ―
裏側。
スジボリが少ないですね。
多分、現物で追加すると思います。
ついでのお遊び作業。
装甲が潰れてひしゃげた部分。
あんまり使わないライノセラスの制御点移動モデリング。
潰れを表現するのは上下・前後だけなので、ガムボールを使うと楽に出来上がりました。
内部のフレームも少々入れましたが、スケール的に小さいので、どれほど目視で形状判断が出来るか
出力品次第ですね(無駄な作業の可能性あり~です)。
これで左右の翼が出来上がりました!












