スキースピーダー ( V-4X-D Ski Speeder ) 出力編05 NO23

前回の続き、出力編~と言うより ”仕上げ編” ですね。
翼部分は、平面なので平刀をメインにしてカリカリ仕上げ中です。
積層痕がナカナカ消えないので、光に当てて表面の状態を確認
しながらの作業でした。
前回も書きましたが、この素材は、一度サフ吹きなどして確認した方が
良さそうです。
それよりも、出力前から解っていた件、出力時にサポートを付ける部分は、
当然荒れるだろう~の点です。
初めから、ここの部分のディテールはダメになるだろうと、
諦めていて解っていたので、”ディテール部だけ” 別パーツにして
出力していました。
水洗いレジンの時には、ここまでひどい状況になっていなかったのですが、
今回はダメ。
なので、下の画像の様にディテール部をくり抜いて、別パーツをハメ込む
加工中です。
下の画像の、彫り込んだ ”台形部” と ”長方形部” 部分です。
丸い凹部は、パイプ類が入って行くディテールです。
翼から延びている長方形部は、中央のエンジン部へ差し込む部分です。
大事な部分ですが、” 長方形 ” なので変形してしまいました。
おまけに、サポート除去中に中央部辺りで割れて2分割~破損・・・・
コクピット部ですね。
変形の状態は、水洗いレジンの時とほぼ同じ。
エポパテ修正した部分も、以前の画像とほとんど同じかナ?
エンジン部の出力状況をみると、アレコレ一体化にしても、
割と出力出来てしまうので(サポート除去が大変ですけれど)、
あんまり、多くパーツ分割しない方が良いのか~と、反省です。
コクピット部の下部面は、昔仕事で製作した、クリンゴンのバード・オブ・プレイを
思い出します。
縦のスジボリが入っている凹部ね。
あの時は、キャストの削り出しの凹部に、0.3mm版のプラバンに縦のスジボリが入った帯
(Pカッター使用の自作品)を巻いた記憶があります。
でも、今回は 3D。
変形>配列>曲線に沿って配列~で、”コの字型” のスジボリをスジボリの数だけ設定
(もう少し設定する部分は有るけれど)。
現物は、1/48サイズなので、画像よりも小さいかナ?。
この、少し大きくなった画像でも悪い感じがしないので、
ガンバッテ仕上げを進める甲斐が有るってもんですネ!
次回には全体像をお見せで出来るのかナ。
でも、肝心の飾り台をどうするか良い案が出てこないのですヨォ






