サンダーボルト版 MSN-02 パーフェクト・ジオング NO_03

ジオングの3D化は簡単だと言っても、1日に30分もモデリングできないと

なると、進行はノロイです。

前日に作った部分が気に食わないとなると、やり直し~

その貴重な30分がすぐに消えてしまします。

 

 

 

先日まで、手首や肩。

腕部を集中してモデリングをしていましたが、手首の作業を進めているうちに

少し煮詰まってきたので、簡単な作業のスカート部に目を向ける事にしました。

でも、先日まで作っていたスカートは、ラフな状態のまま―

フロント部が割れて開いた事に気が付いてしまいました。

 

 

ここを閉じて、下から見るシルエットをハート形になる様に、形を整えて―

 

 

ディテールを入れながらバランスを検討しつつモデリング中。

 

 

フロントスカートも、表面にもう少しRを付けたくなってきたので、

バウンティングBOXで、簡単にR面を膨らませました(少々です)。

もう少しパーツが揃ったら、さらにディテールを入れます。

 

この辺の作業の流れで、スカート下のミサイルBOXや腕部(隠し腕)もディテールを

入れながら形状確認。

形さえ決まれば、ミサイルBOXの内部や腕部などは、後からモデリングできます。

まだ、後半の方のインナー・スカート部が形になっていませんけれどね。

 

 

ここでの作業で、ようやく気が付いたのですがスカート下の隠し腕やミサイルBOX,

これらのパーツを接続する為には、上のスカートとの接続をしっかりとさせないと

強度が不安です=デカイですからね。

もちろん、スカート自体も本体としっかりと固定できないと同じ事です。

物がデカイと、色々と先を読んで作業を進めないと、後から後悔する様な

部分が出てきやすいですね。

後々、それぞれのパーツの強度を確保する為に、内部メカをでっち上げる

楽しい作業が待っています。

 

< 2022/03/19更新情報 >

記事を追加いたします。

ここも、割れていましたね。

 

スカートを作り直すのも面倒だったので、簡単に直せないかナ~と。

何か所かコマンドを試していたら、ここもバウンティングBOXで

簡単に修正できてしまったので出来上がり~

 

 

スジボリが曲がっているかもしれないけれど、趣味で作っている品なので、

精度はこの程度でもOKです。

スカート下のインナー・スカート、後半部も形になりました。

 

 

上のスカートとの位置関係の調整がムズイです。

全体の形状を確保しながら、上下のスカート位置やディテールを

納得するまで調整するのですが、この辺りが限界です。

後は、隠し腕とミサイルBOXとの間のパーツを作れば揃うかナ。

表の残りのディテールを入れながら、裏面のディテールを入れつつ、

スカート基部とその下の隠し腕~インナースカートの強度確保のデッチ上げ

メカ等の作成~なんかが後の作業になります。

 

こうして、パーツが揃ってくると、大分メカメカしくなってきましたネ!

 

 

次回は腕部に戻って、手首を進めるかナ~

自分は手首の作業が一番苦手です。

根気がいる調整作業、納得がゆくまで詰めてしまいます。

 

 

 

 

\ 最新情報をチェック /