サンダーボルト版 RB-79 ボール NO2

 

今回は、3Dモデリングで ”なんで図面を書くの?” ~の続きです。

簡単に示しますネ。

例えば機体のボール部分は、下の図面の黄色い部分(半円形部分)のアウトラインを

縦軸で回転するだけ。

ただ単に球体を作るコマンドでも作る事が出来ます。

 

 

機体上部の砲身も、この通り。

 

 

黄色い軸で、上のアウトラインを回転(青い矢印側)。

 

 

他の部分もこんな感じ。

 

 

腕部の基部は、先にBOX部を作ってから、着き位置の中心点へアウトラインその物を

移動して回転。

線の移動ポイント(端点や交点)を中心点へ。

ピッ!ピッ!~と、ポントを拾ってくれます。

 

 

 

 

図面位置で作って、出来上がってからも同じ方法で移動できます。

 

また、使用している ”ライノセラス” は基本 ”サーフェスモデル” なので、

アウトラインで作っています。

まあ、内部が空洞のプラバンとか ”面” で作る3Dモデルとでも思って下さい。

注意として、この回転する線は、1本のラインとして、

初めから終わりまで繋がっていなくてはなりません。

少しでもはみ出ていると、余分な部分がエラーとなってしまいますし、

繋がっていないと、穴やスキマが出来て同じようなエラーと

なってしまいます。

これが、内部に空間が無い=詰まっているソリッドモデルでの作りとなると、

内部をムク状にする為に、回転軸と同線上に回転するパーツを塞ぐ線が1本入ります。

同じように、ライノセラスでこれをやると、エラーとなってしまいます(笑

今回は、回転するだけで出来上る部分の簡単説明でした。

 

 

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