サンダーボルト版 RB-79 ボール NO4

今回も、3Dモデリングで ”なんで図面を書くの?” ~の続きです。

機体後部のノズルBOX状の部分。

ノズル自体は、図面さえ出来ていれば、回転で簡単にできますね。

後から、ノズル内の穴を後部から入れるぐらいかな?

 

 

アウトラインを伸ばして。

 

 

面を張ります。

 

この面のディテール・ラインをカットします。

そして、この面丸ごと凹部にするために、内側に移動。

カットが後でも先でも変わりません。

 

 

内側のアウトラインで内壁を作っておきます。

 

 

ディテールの方も、0.25~0.3mmぐらいで凸凹をつくります。

各面に壁を作りますが、面倒ですね。

各エッジをロフトで作る、オフセットを使う、アウトラインを作ってサーフェスを引っ張るとか、

気分でイロイロ。

今回は、”ソリッドツール>面をパスに沿って押し出し”コマンドで作っています。

 

 

上下同じなので、ミラーするとかしても良いですね。

こんな感じに―

後から、ノズルの位置に穴を入れたら出来上がり。

 

機体を支えるステップ部分(スキー状部)。

 

横のシルエットをサーフェスで引っ張り。

 

 

前方の図面でカット。

 

 

線を引いて、ガイドを作るなどして、横の穴を塞ぎます。

上の前方形状のカットをサーフェス面を作ってカットして、

その横と前の相互のサーフェスの不要部をカットして、面を塞ぐ

~初めはそんなやり方で出来上がりましたが、イマイチな面構成だったので、

後から各面を塞ぎ直しました。

注)先端と後部の凸凹部分は、後加工した方が作りが楽です。

 

 

上部の支柱も同じ方法。

 

 

各面は、ロフト・コマンドでチマチマと―

コッチこそ、横と正面のサーフェスを作って、不要部を捨てて作った方が

楽だったかも―。

 

 

ディテールが少ない部分なので、出来上がり。

出力する場合には、この分割では少しマズいので、支柱と板部分は別パーツにして、

凸凹での接続になりそうです。

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