サンダーボルト版 RGM-79 ジム NO2

サンダーボルト版 ジム の2回目です。

前回、まだ進んでいなかった腕部のポージングは面倒でした。

(やっぱり)モデリングしていない部分が見つかって予定外の手間。

腕部を付けた状態と下半身とのバランスがイマイチ納得できないので、

元になったプラモデルを手に取って可動させながら、可動軸の棒の長さを調整したり、

ボール部の受けの凹部の深さを見直したりして~現在も調整進行中です。

 

―で、前回お見せしていなかった部分はこんな感じになります。

背中に背負っているバックパックや、腕部のヒジ・脚部のヒザ関節などの関節部の

布のしわ表現は、以前スキースピーダーで遊んだ工程の拡大版です。

=ガムボールをつかっての制御点移動のモデリング。

初めにやり始めた不慣れな部分と、後に手を付けた部分が丸わかりです。

それに、布地の種類なんてまだまだ表現できないので、適当にシワっぽくした程度

になります。

正直な所、布の表現は得意な方ではないので、大目に見て頂けると有り難いです!

 

 

スケール的にオーバー気味のシワになっていますナ~

凹部のシワは、0.3mmぐらいを基本にして、制御点移動をしています。

浅いと、出力しても気配も現れないかもしれませんからネ。

 

本体とバックパックとの接続部は、オリジナルに変更しました。

横の凹部の切り欠き部は、接続が弱くなるので後々埋めるかもしれません。

 

 

ヒジ・ヒザなど―

関節部は、ラフに作ったので回転移動させると、コスってしまう個所が有りそうです。

 

 

 

 

各部のシワシワ表現。

まだ不慣れな作業なので、ミラーコピーの部分も丸わかりです。

この辺りは後々、丸わかりにならない様にごまかす予定。

でも、全体的にもう少しレベルUPしたらまあまあの感じになりそうです。

本当は、CG系やZbrushなんかでモデリングした方がリアルな表現に出来るのですが、

自分のPCには入れていないし、同じライノセラスで作れれば手間が増えなくて良いって所です。

 

まあ今回は、テスト的な意味合いも有るモデリングなので、

布の表現はこんな程度でOKとします。

個人的な趣味のモデリング品で、GK化の予定など、まったく有りませんからね。

前回も書いた通り、各所の可動の軸部分はポリキャップを入れる事は考えないで

軸の凸凹部だけ。

出力品を仕上げてのポーズ固定を前提にしたデータで作っています。

 

武装の 「 ビームスプレーガン 」「 2連装ビーム・キャノン 」。

両方共に、出来の良いプラモデルを基本とした手直し版です。

でも、ビーム・スプレーガン の方は、設定画に近い様に少々バランスを

いじっています。

その流れで少し全長を長くしているので、本体に持たせた状態で異様にデカく

見えてしまったらヤバイです・・・。

元々のジムには、貧弱なぐらい小さい銃を持っていたイメージしか有りませんが、

サンダーボルト版では、共通のマガジン・パックを装着する設定になっているので、

その分どうしても全長が大きくなって、カッコイイ感じにゴツめになっていますからネ!。

 

それと、トリッガー・ガード部の形状も、手首側の握り状態を変えつつ形状修正。

まあ、武器に関しては3D版のプラモ改造みたいな事をしていました。

 

 

2連装ビーム・キャノンの方は、単独で3Dモデリングしていたので,

当たり部分が無い様に、手首~腕部と組み合わせる事が出来るか?

厄介な作業が残っています。

パーツの分割やマガジン・パックは、プラモデル通りの構成です。

銃と腕部との組み合わせ方法が独特だし、マガジンも(2本の銃身の根元に付いている)も、

この武装専用と解釈した方が良さそうです。

~でないと、銃身部が開いたり、不都合な部分が出て来てしまいます。

 

この2丁の武器も、後々の予定には含まれないパーツになると思います。

特に、「 2連装ビーム・キャノン 」の方。

でも、もしかしたら~の企画 「 1/100計画用 」 には使えます。

それに、3Dライブラリーとして、データを揃えておくのも良いとの判断も有りますから。

 

そうそう、バックパックから延びているサブ・アームの部分。

収納状態と伸びた状態。

伸びた状態では、某ギミックでさらに長くなるようです。

この辺りはプラモデルと同様に選択式にして、つじつまを合わせて長くしています。

ただ、この細さで出力するとレジンでは強度的にとても不安です。

どうしよう・・・・

 

 

 

そして、シールド。

 

 

プラモデルでは、パーツの分割上、裏側面に余分な肉厚が付けられている様です。

1パーツで出力予定の、今回の3Dモデルでは分割は必要ないので、その不要な肉厚部分は

要りません(握り部と星マークは別パーツ)。

~なので、裏側はコミック本編を参考にして凸凹のディテールを入れて完成!

このシールドは、後々他の機体にも使えますから手を抜かないで、

しっかりと作らないとダメダメです!!

 

今回はここまで―

次回は、全体像をお見せできるはずです。

このアングルでは、狙い通りのカッコ良さなのですが・・・・

 

 

ではでは―

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